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友だちの宝箱からコインをもらうと、友だちのコインが減っちゃうの? いいえ。 友だちの宝箱をクリックしても友だちをはじめほかのユーザーさんに影響はないのでご安心を。
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OP『胎動~インディケイション~』 ◆xrS1C1q/DM ――――――――全てが紫電に染まる この場にいた全ての人間は同じ光を目にし、そして覚醒した。 鉛色に光る金属に覆われた無機質な空間。用途の分からぬ機械がいくつも存在し、壁一面にパイプの走る部屋。 しかし、彼らの目を最もひいたのは部屋の中央に鎮座している"それ”だろう。 "それ”を最初に見た者たちはほぼ同じ感想を抱いた、『まるで金属でできた巨大な肉塊だ』と。 「アザゼル……」 青年が呟くつもりで発した声は、広い空間でやけに大きく響いた。 それを引き金に、話し声が場を満たし始める。 彼らは現状を把握出来ていないのだ。 気絶して気がつけばここにいた。ごく数名を除けばここに連れてこられてきた者たちの境遇は同じ。 このような状況で楽観的な考え方をできるものがどれだけいるのだろうか。 ある者は近くにいた仲間と推論を交わしあい。 ある者は敵の罠ではないかと警戒を深め。 またある者はパニックを起こしかけている。 「静粛に―――」 別段大きな声というわけではない、理知的で落ち着いた成人男性の声だった。 しかし、部屋にいた全ての人間が音源である男性へと顔を向ける。 今まで誰もいなかったはずの部屋の中央、青年がアザゼルと呼んだ金属塊の頂上へと。 「初めまして、私の名はキース・ブラック。 出会ってばかりで申し訳ないが、君たちは私の"プログラム”に協力してもらいたい」 長く伸びたブロンドの髪とそれと対照的な黒いスーツを身に包んだ男、ブラックが芝居がかった動作で腕を広げる。 その仕草と顔に浮かんだどことなく胡散臭さを感じさせる笑み、そして問答無用で気絶させられ連れてこられたという事実。 この場に少なからず存在していた気の短い者たちの堪忍袋の緒を引き千切るには十分すぎる要因だろう。 「ぬぅ、ブラックとやら。オレがきさまの言う事をおとなしく聞くとでも思ったか、このバカ者が!!」 「オッサンの言うとおりだぜ、何がプログラムだ固羅ァ」 集団の中から二人の男が飛び出した。 片や、筋肉の鎧を全身にまとった白人の男性。片や、僅かに赤みのかかった黒髪を無造作に跳ねさせた少年。 人種も、年齢も、信条すらも異なる二人であったが、共通するものが一つ。 それは目の前にいる鼻持ちならない野郎をぶん殴りたいという思い。 しかし、二人の望みが叶うことはなかった。 「やいやい人間、"ぷろぐらむ”だかなんだかしらんが、人にものを頼むときには礼儀ってのが必要なのを勉強しな!」 金色の獣が天へと右腕をかざす。 それと同時にブラックの頭上に稲光が煌き、次の瞬間には光の奔流が彼の体を貫く。 一瞬、ほんの一瞬であるが、不意を突かれた群衆の目が閃光によってくらみ、動きが止まった。 「なっ!?」 この場にいた者たち、ブラックを除くほぼ全ての者達が驚愕に瞳を広げる。 原因は二つ。 まず一つ目は、雷の直撃を受けたはずのブラックがスーツに焦げ跡すら残さずに立っていること。 そして二つ目。ある意味ではこちらのほうが深刻かもしれない。 ブラックへと迫る雷光に注意が移った刹那の間で自分の首に金属製の首輪が巻かれていたこと。 突如現れたそれは金属特有の冷たさを首筋に伝え、不安を煽る。 「これから協力してくれる君たちに、プログラムの内容を教えよう。 "殺し合え”それ以上でもそれ以下でもない。ここに呼んだ80人の中で最後の一人になること、それが君たちに与えられた仕事だ。 過程は問わない。真っ向から殺して回るもよし、寝首を掻くのもよし。とにかく最後まで生き残ればいい」 室内の雰囲気がガラリと変わった。 緊張で張り詰めていた空気に殺気がブレンドされ、重厚感を否応なしに与えるようになった。 混乱する者や、息を飲み込み震え出す者もいたが、"参加者”の大半は敵意を込めた瞳でブラックを睨む。 だが、ぶつけられたプレッシャーを意に介した様子もなくブラックは話を続ける。 「大丈夫、最後の一人に残った者の安全は私が保障しよう。だから存分に殺しあって―――『知ったことか!』」 青年の一喝が大気が震わした。 人波をかき分けて出てきたのは学ラン姿の巨躯。 ズボンのポケットに手を入れながら誰よりもアザゼルの傍へと近寄り、ブラックを見上げる。 「いきなり呼びつけといて殺し合え。大人しく従うとでも思ったか?」 「その疑問はごもっともだ、金剛晄くん。いや金剛番長。だから殺し合う理由を用意したよ」 ――――ボン 小さな炸裂音が響き渡った。 それとほぼ同時に聞こえる悲鳴。 金剛番長も音源へと振り返り。 「悪矢七!」 驚愕と怒り、そして悲しみの混じった咆哮を上げる。 その視線の先にあるのは首の失われた少年の死体。しかし、すぐ傍に落ちていた頭部が彼が何者であるかを示していた。 悪矢七光。二代目金剛番長。 漢になろうと、誰よりも金剛番長に憧れた少年はあまりにもあっけなくその生命を散らした。 何が起こったかすら分からぬ表情で。 「分かってくれたかね、君たちの首に巻かれたそれには爆薬が仕込まれている。 爆発すれば君の肉体を以てしても耐えられない威力のものがね」 圧倒的優位に笑みを深めたブラック。 しかし、金剛番長は怒りを貼りつけた形相でブラックへと歩み寄る。 「ほぅ、爆弾が怖くないと?」 「それがどうした!」 ブラックの脅し文句を一蹴し、金剛番長は足を止めない。 困ったかのような動作をし、それでも余裕を崩さぬ態度でブラックは言い放つ。 「仕方ない、話を聞く気がないなら君には一足先に会場入りしてて貰おうか」 「な、どこにい―――」 腕を掴まれる感覚と共に、金剛番長はこの部屋から消え去った。 傍から見ていたものには突然人が消えたかのようにしか見えず、同じくブラックへ攻撃を仕掛けようとした者たちの動きも止まる。 「ふむ、話をするにはちょうどいい感じになったようだ。 聞き給え、何も殺し合いをさせて勝ち残ったものへの褒美が生きて帰れるだけじゃ割にあわないだろう。 だからプログラム最大の協力者として優勝者には景品を用意しよう。 富も地位も思うのままだ、望むのであれば死者の蘇生も可能だと伝えておこう。 人数の制限はない。この殺し合いで死したものを全て蘇らせろと言うのならばそれにも応じるつもりだ」 一区切りがついたブラックが話を一時止める。 部屋が完全なる静寂に包まれた。囁き声の一つすらも聞こえない。 無言を返事と捉えたか、ブラックは朗々と語りを続けていく。 「では、ルールを説明しよう。 根本的な部分はさっきも言ったとおり、周りの人間を全て殺して最後の一人になればいい。 適当な武器と数日分の食料、そして会場の地図は用意したからそれを活用してくれ。 武器は基本的にこの玉の中に入っている。出し入れは念じるだけで可能だから難しく考えることはない。 それと、これからが大切な話だ。死にたくなくばしっかりと覚えていて欲しい。 私は六時間に一度会場全域に放送を流す。 内容はその六時間で誰が死んだか君たちに伝えること、そして禁止エリアの発表だ。 ちなみに禁止エリアに入ってしまえば君たちの首輪が爆発し、そこの彼のようになる。 そうなりたくなくば放送は聞き逃さぬようにするように」 一息もつかずにここまで話しきり、再びブラックは語りを止める。 そしてハッと何かを思い出したような表情をして、一つだけ付け加えた。 「そうそう、言い忘れていた。この首輪、外そうと力を与えても爆発する。 少し触れる程度なら大丈夫からそこまで怯えることはない。 当然だが、能力を使って外すことも考えないように」 パチンとブラックが発した指なりの音が木霊す。 すると、誰もいなかったはずの空間から一人の少女が現れる。 手枷を付けられ猿轡を噛まされてはいるが、意識はあるようでブラックの手から逃れようと必死に身を捩る。 「カツミ!? ブラック、お前!」 樹の幹が割れるような音を立て、青年の右腕が変質する。 それを一言で形容するならば、悪魔の右腕。 異形の物と化した青年の右腕は急速な速度で伸長し、ブラックの体を貫く。 「なっ!?」 青年、高槻涼本人ですらこの結果には予想外であった。 ブラックは血反吐を吐き出し、全身の筋肉を弛緩させる。 殺し合いの元凶がいとも簡単に死のうとしている、その光景はあたかもおかしな夢を見ているようであった。 「……せ。……わ…………せ」 うわ言のように呟くブラックの声は誰にも届かない。 ガクガクと体を震わせ、膝が小さく落ちる。 参加者がおかしな夢だと思った光景が悪夢に変わった。 青年の右腕がガラス細工のように砕け散る。 瀕死であったはずのブラックの瞳に生気が戻る。 ブラックの髪の毛が途中から千切れ、元の半分ほどの長さに変わる。 そして、崩れかかった体勢を立て直す。 「いわゆるデモンストレーションというヤツだ。君たちに私が殺せないことは理解してくれたかね? では、最終工程といこうか。先程の爆発を見てないものが多いだろうからな、もう一度だけ実演してみよう」 「やめろ、やめろおおおおおおおおおおおおおおおおお」 叫び声を無視しブラックは手にしていた少女を宙へと放り、再度指を鳴らす。 先刻と同じ爆発音と共に少女の頭部が胴体とあっさり分かれ、別々に床へと叩きつけられた。 「カツミいいいいいいいいいいいいいいいいい」 涼の悲痛な声が場を支配する。 しかし、それを意に介した様子もなくブラックは言った。 「何を悲しむ必要がある? 高槻涼、君の実力ならば優勝を狙うのだって容易いだろう? 君が優勝して赤木カツミを甦れせてやればいい さて、無駄な話に時間をとってしまったな。そろそろ君たちには移動してもらおうか。健闘を祈る」 ブラックの言葉が終わるやいなや、参加者の姿が消える。 残ったのはよく似た顔をした一組の男女のみ。 「どうしたんだいバイオレット? なにか言いたいみたいだが」 「ええ、首輪の威力のデモンストレーションで赤木カツミを殺したのはなぜかしら? 彼女は別に使い道があるからって言ってたのはあなたじゃないブラック兄さん。 これじゃあグリーンが怒るんじゃないのかしら? あの子はこの殺し合いについて何も聞いてないはずよ」 「赤木カツミを巻き込むなんて言ったらアイツは賛成するわけがないだろう? だったら最初から蚊帳の外にいてもらったほうが楽だ。 それにブラックが言っていた使い道とやらが私にとって有用だとは限らないのだよ」 「それって?」 「いや、気にしなくてもいい。さぁ、そろそろ君も会場に行きたまえバイオレット」 彼の言葉を訝しむ彼女の姿も消え、残ったのはキース・ブラック一人となる。 「機械仕掛けの神は運命の歯車を回し始めた。さぁ、プログラムの開始だ」 【悪矢七光@金剛番長 死亡】 【赤木カツミ@ARMS 死亡】 【主催者 キース・ブラック?@ARMS】 週刊少年サンデーバトルロワイアル――――開幕 投下順で読む 戻る 次へ:物語の始まりはそう、為す術のない彼女が―――― 時系列順で読む 戻る 次へ:物語の始まりはそう、為す術のない彼女が―――― キャラを追って読む GAME START キース・ブラック? 073:第一放送(六時間経過) GAME START ボー・ブランシェ 005:残される者 GAME START 花菱烈火 038:レッツゴーレッカマン GAME START 金剛晄 031:ホームラン GAME START 高槻涼 026:人間 GAME START とら 019:現在位置~Where do we come from? Where are we going?~ GAME START キース・バイオレット ▲
https://w.atwiki.jp/potiity/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wizardry_data/pages/18.html
宝箱を開けた際に,該当アイテムが 1 つ以上含まれている確率 (/65536) を示します. 表の構成 各列は宝箱ランク n を開けた際のアイテム入手確率を示します. 前提条件 パーティの各キャラクターについて 状態が正常,恐怖,睡眠のいずれか(毒,魔封じも構わない)である. LV が 255 以上であるか,あるいは,[LV / 2] ≡ 31 (mod 32) を満たしている. うんのつよさが 24 である. アイテム欄に空きが 4 つ以上ある. データは右のテキストファイルに含まれています wiz_emp1_item_prob.txt 注意 状態が正常なキャラクターがアイテムを得られる確率は, 約 {([min(LV, 255) / 2] mod 32) + luck * 2} % となっているので,LV とうんのつよさは重要です. ([min(LV, 255) / 2] mod 32) の部分はプログラムミスである可能性が高く, LV が 255 以上になるまでは,不合理な計算式になっています.
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7988.html
オバケイドロ! 【おばけいどろ】 ジャンル 非対称型対戦ゲーム 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売・開発元 フリースタイル 発売日 【Switch】ダウンロード版 2019年8月1日パッケージ版 2019年12月19日【Win】ダウンロード版 2022年7月21日 定価 【Switch】ダウンロード版 1,980円(税込)パッケージ版 3,278円(税込)【Win】ダウンロード版 1,980円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント オバケとケイドロ愛らしい世界観ライト層向けの作り 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトル通り「ケイドロ」をモチーフとした非対称型対戦ゲーム。 開発のフリースタイルはコンシューマー機に自社パブリッシングタイトルを出すのはこれが初となる。(詳しくは余談にて後述) 特徴 原則的に3人のニンゲンvs1人のオバケで行う「ケイドロ」で、ニンゲン側は試合時間3分経過時に誰か一人でも牢屋の外にいれば勝利で、オバケ側はそれまでにニンゲンを全員捕まえきれば勝利となる。 オバケに捕まったニンゲンはマップ中央の牢屋に入れられてしまうが、牢屋に付いているスイッチを他のニンゲンが押して解放してくれれば再び牢屋の外に出られる…と説明するまでもないが「ケイドロ」とほぼ同様のルールとなっている。 ただし牢屋解放後、檻が閉じる際に牢屋の中にいると再び閉じ込められてしまい、再度救助を待たなければならなくなる。(*1) 牢屋の解放後30秒間は見張りがつくため再び牢屋を開けることはできない。この残り時間は画面下にゲージが表示される。 + マップ一覧 これらのマップは通常版の他、一定時間ごとにニンゲンの行動範囲が変化したり(*2)、牢屋のスイッチの数が異なる「マヨナカの~」「タソガレの~」の3つのバリエーションが存在する(わいわいマッチが開催されたマップはマンゲツが加わって4つ、イタズ~ラ広場はタソガレが存在せず2つ、ヨクバリ~ノ館は1つだけでバリエーションが存在しない)。 デル~ゾ墓地 地形が平坦で広さも中程度の、スタンダードなマップ。 有利なオバケは「ツギタシ」。ツギタシのスキルはこのマップでのみ発動する。 タイトル画面に映るマップおよびチュートリアルで遊ぶマップはこのマップである(*3)。 オバケロ沼 移動速度が低下する沼地がある森のマップ。 有利なオバケは「ケロキング」「ケロエンペラー」。 わいわいマッチ限定マップであるマンゲツには、ニンゲンが近づくと様々な効果が発動する「キマグレきのこ」が点在している。 冬模様マップでは沼が凍り付き、その上をニンゲンや足で移動するオバケが歩くと慣性が働いて滑る。しかし、直線で移動すると何故か通常より足が速くなる。また、ケロキング系のスキルは通常通り発動する。 マボローシ街 建物が沢山ある街のマップ。時々霧が出て視界が遮られる。ニンゲン側に有利な構造となっている。 有利なオバケは「キリサキ」「センギリ」「タチキリ」。キリサキ系のスキルはこのマップでのみ発動する。 このマップのみ、マヨナカのエリア制限が「ニンゲンの行動範囲縮小」ではなく、「行動範囲拡張」となっている。これは一定時間経過で建物が幻として消えてしまうためである。 冬模様マップではT字型の水路に氷が張るため、牢屋スイッチが少々押しづらい。 ブットビ倉庫 2019年12月12日のアップデートで追加。木箱や吊り下げられた足場が至る所にある高低差が激しいマップ。 乗ると大ジャンプする仕掛け「ジャンプ台」が存在する。オバケはこの仕掛けで大ジャンプからの強襲ができる上、マンゲツを除くいずれのマップもエリア制限が存在するため、「危険度」が通常版の時点で高め。 有利なオバケは「ワルウルフ」「ボスウルフ」だが、詳しくは「問題点」の項を参照。 わいわいマッチ限定マップであるマンゲツには、壁抜け可能オバケ専用のジャンプ台や破壊可能かつ障害物判定の無い黄色い木箱が存在する。また、試合時間が半分を切ると倉庫のヌシが現れ、空中通路の出現と同時にマップ構造が変化する。 バッタン図書館 2020年2月28日のアップデートで追加。本棚が沢山ある薄暗いマップで、ニンゲンが近づいたり一定時間経過で倒れる本棚が至る所にある。 倒れてくる本棚に当たったニンゲンは気絶して無防備になり、オバケに捕まりやすくなってしまう。ただ、中には本だけが落ちる本棚もあり、その場合は本棚の中に隠れることができる。 有利なオバケは特になし。 イタズ~ラ広場 第1回フェス期間中にフリーマッチに出現したフェスマップ。現在はNintendo Switch版でのみ、有料DLCを購入することでフリーマッチ以外のモードで任意に選択可能。 賑やかに飾り付けられた町が舞台のマップで、ニンゲンがしばらく隠れていると光って居場所がバレる緑カボチャやカボチャのカカシ、オバケが壊すことが出来るお菓子箱が存在する。 有利なオバケは「ハナッチャ」「メェータン」「タフウルフ」。これらのオバケの能力「オカシナダッシュ」はこのマップでのみ発動する。 このマップに関わるスタンプカードが存在する。 ヨクバリ~ノ館 第2回フェス期間中にフリーマッチに出現したフェスマップ。唯一バリエーションが存在しないが、危険度は高い。 様々な珍しい物が展示されている豪華な館で、パトロールちびオバケが各所を巡回しており、ニンゲンが探知範囲内に入るとオバケ側に「パトロールダッシュ」が発動する。ニンゲンの足が遅くなり、ケロキング系のスキルが発動する浅瀬もある。 時間経過でパトロールちびオバケが増備される他、残り1分になるとパトロールちびオバケ増備かエリア制限発生のどちらかが発生する。 ニンゲン側は各所にあるジャンプマークの上でしゃがみボタンを押すと、決まった方向に高速ジャンプ移動する「怪盗アクション」を行える。中には1度だけ行える場所も存在する。 このマップには「グリ(怪盗)NPC」が必ずどこかに出現する。勝敗には関わらないが、オバケで捕まえたり、ニンゲンで救出することがスタンプ条件の一つになっている。 有利なオバケは「ツギハギ(警察)」「キリサキ(警察)」「ワルウルフ(警察)」。これらのオバケの能力「ヨクバリ~ノダッシュ」「ヨクバリ~ノサーチ」はこのマップでのみ発動する。 このマップに関わるスタンプカードが存在する。 ニンゲン ニンゲン側はオバケに対する反撃手段として、Yボタンで一度だけランタンを使うことが出来る。 ランタンを使った時に周囲にオバケがいると一定時間スタンさせることができる。効果範囲やスタンする時間はランタンによって異なる。 ランタンは檻に閉じ込められた後仲間に救出して貰った時のみ復活する。(ランタン使用後に解錠スイッチを押して他のニンゲンを助けたプレイヤーのランタンは復活しない。) ランタンが使える状態だと手元が光っているため遠くからでも発見されやすい。しゃがむことでランタンの光を一旦消すことはできるが、立ち上がると再び火が灯り発見されやすい状況に戻る。 ニンゲンがしばらくの間動かずに隠れていると、ちびオバケがやって来てオバケに隠れている方向がバレてしまう。 あまり索敵範囲は広くないので多少動けば回避可能。(*4) ニンゲン側は他のプレイヤーの居場所もマップに表示され、遠くからでも障害物を透過して確認できる。 ランタンのタイプは全部で4種類で、平均的な性能を持ち扱いやすい「バランス」、範囲が狭いがスタン時間が長い「スタン」、スタン時間が短いが範囲が広い「はんい」、他のタイプには無いスキルが搭載されている「ユニーク」が存在する。 どのタイプに属するかは光の色で判別可能。 オバケ Yボタンで近くにいる人間を捕獲できる。 ニンゲンとは違いオバケごとにスピードやジャンプ力、捕獲の判定の範囲などが異なる。 ニンゲンを捕獲した後は数秒間のクールタイムが発生し(手が消滅する等)、その間は連続でニンゲンを捕まえることが出来ない。(*5) 各オバケは固有のスキルを持っており、その内容はランタンを食らったり避けたりするとニンゲンを壁越しに視認出来たり、ニンゲンの足跡が赤く光ったり、マボローシ街の霧を薄くしたり、発動から一定時間の間だけ壁抜けが出来たり、所定時間になると最も遠くにいるニンゲンの場所を特定したり、二段ジャンプができたり、近くにニンゲンがいると移動速度が上がったりと多種多様。 フェスに関わるオバケはスキルを2つ持っている場合がある。例としてイタズ~ラ広場で有利なオバケは各自が持つスキル以外にも固有スキル「オカシナダッシュ」を所持している。 例外的にツギハギ、ゴールデンツギハギ、ツギハリはスキルを持っていないが、ツギハギでプレイすると対戦終了時に特別ボーナスが貰える。 いわゆる実績要素として、条件を満たせば押してもらえるスタンプカードが存在する。(*6) スタンプを獲得すると対応した称号が貰える(*7)ほか、集めた数に応じてステータス(主に移動速度)アップ、追加キャラ、ランタンが貰える。 移動速度アップの上昇値は微々たる程度で、習得しているか否かかで極端な差はつかないようになっている。 称号はオンラインプレイ時に自身の名前と同時に表示できるもので、ゲームバランスに影響を及ぼす要素ではない。 集めた総スタンプ数が一定以上になったプレイヤーはオンラインプレイ時に名前の横に星マークが表示される(最大3個)。 また、ニンゲン・ランタン・オバケはスタンプカード以外にもゲーム内通貨を消費したり期間限定イベントに参加することで解禁できる。 ゲームモードは本体一台を使った画面分割プレイの他、ローカル通信によるプレイ、オンライン対戦およびフレンドマッチが存在する。 2021年8月12日には、史上初の期間限定で変則ルールのケイドロを行う「わいわいマッチ」が開催された。「マンゲツの夜に開かれる」という設定があり、それに沿って「マンゲツの~」と付くマップでのみニンゲン6人、オバケ2人でケイドロを行う。 2023年2月18日より、土日限定で対象マップがわいわいマッチ同様のニンゲン6人、オバケ2人になる常設ルール「わいわいタイム」が実装された。フリーマッチの特定の時間帯に開催され、対象マップは週ごとにデル~ゾ墓地→マボローシ街→バッタン図書館→デル~ゾ墓地…のローテーションを繰り返す。 評価点 かわいらしいグラフィックと世界観 本作と同ジャンルの非対称型対戦ゲームはホラー要素があったり、海外メーカー故のデザイン上の日本人とのセンスの違いから人によっては手の取りにくさがあるが、本作は2~3頭身程度にディフォルメされた日本人好みのデザインに仕上がっている。 オバケがニンゲンを捕まえた時のムービーもコミカルで面白く、マップやオバケはなるべく直線的なデザインを廃することで「触っても痛くなさそう」な雰囲気を醸し出しており、低年齢層の子供にも安心して遊ばせやすいゲームとなっている。 ニンゲン側にてオバケに追われている時も緊迫感を煽りながらもどこかいい意味で気が抜けるBGMが流れるため、幽霊をメインの敵役としつつも全体的にコミカルな印象を受ける。 オバケ側の場合はニンゲンが近くにいると、おどろおどろしくもどこか勇ましいBGMが流れ、如何にも追い詰めている気分にさせてくれる。 ちなみにシナリオモードがあるわけではないがオバケたちがニンゲンを捕まえる理由は「遊んで怖がらせるのが好き」「ショップの店主が流行らせた遊び」という微笑ましい理由付けがなされており、恐怖感を感じさせないゆるいノリ。 シンプルな設計 若干の独自要素を抜けば「子供の頃に遊んだケイドロ」そのものなので極めてルールが分かりやすい。 操作は移動・ジャンプ・Yボタンのアクション・(ニンゲンのみ)しゃがみや仲間の救出及びエモート…と単純で初プレイ時やオフラインでの接待用のゲームとしても遊びやすい。 できることが限られるのは即ち煽りプレイや意図的に味方に大きな負担をかけるプレイがやりにくく(*8)他の非対称型ゲームに比べ余計なストレスが溜まらないという利点にもなっている。 一試合3分なので気楽にプレイしやすく、負けてもすぐに次に行こうと気持ちを切り替えてプレイしやすいのもポイント。 豊富なプレイスタイル オンライン対戦に限らず携帯モードを使ったローカル戦や画面を4分割した多人数プレイも行えるため、パーティゲームとしても活用できる。 特に1台でも4人プレイ可能なゲームは近年ではなかなか珍しいため特筆点。 画面4分割した上で遅延のない多人数プレイは技術的にハードルがあり、(フレームレートがやや落ちるものの)CS機での開発経験が無い小規模な開発チームで実現できたのは開発者視点で言えばなかなかの評価点と言える。 賛否両論点 オバケ側が不利だと言われやすい とりわけ牢屋の開錠スイッチが2つしかないマップはニンゲンが一人捕まってもニンゲン側が二人同時で突っ込んでくればオバケのクールタイム中に解放できてしまう上、上手いニンゲンは四隅に誘導させてからの二人同時解放を狙ってくるため、セオリーを理解している相手だと勝つのが非常に難しい。 ただしスタッフインタビューによると開発陣はニンゲン側の協力プレイの楽しさに重点を置いた設計にしているらしく「オバケは上級者向け」と公言している。 また、確かに初心者同士の対戦ではニンゲンの方が扱いやすく感じるものの、公式Twitterの発表(2020年8月1日)によると、1年間の総対戦回数1,513,070回においての勝率は57%対43%とオバケ側が上回っており、ゲームバランスが未調整であるとは言えない(*9)。 一応なんとか2人捕まえればオバケにも勝機はあり、オバケとマップの組み合わせによってはかなり強くなるケースも存在する。 オバケ・ニンゲン問わずお世辞にも強いとは言えないCPU アップデートで多少は強化されているとはいえ、マップによってはちょっとした段差や同じ道をぐるぐる回るだけで完封できる場合があったりと弱いにも程があり、歯ごたえが無い。 オバケのCPUがあまり強くないのは上述の「ニンゲンの協力プレイの楽しさ」に重点を置いているためと言えるかもしれないが、ニンゲン側にCPUが混じった場合は足手まといもいいとこである。 ただ、これはゲームが上手いプレイヤーから見た話であって、ライトユーザーや初心者から見れば丁度いい強さなので、練習にはうってつけと言える。 上述の通り余計な要素が無い分、人によっては飽きるのが早いかもしれない これに関しては下記の通りアップデートの乏しさも影響していると言える。 問題点 アプデでオバケが追加されても「有利なオバケ」の表記が更新されない アップデートによってオバケが追加されることがあるが、一見そのオバケが有利そうなマップであっても「有利なオバケ」の表記はほぼ更新されていない(*10)。 「ブットビ倉庫」はワルウルフとボスウルフが有利とゲーム内で記されているが、このマップでしか発動しないスキルはなく、ワルウルフ系に似たステータスのオバケは現在数多く存在している。この事から、「ワルウルフ系に似たステータスのオバケ」即ち「(壁抜けが出来ない代わりに)ジャンプ力が高いオバケ全般」が有利といえる。 わいわいマッチ限定の「マンゲツのブットビ倉庫」には壁抜けが出来るオバケしか利用できないジャンプ台があり、オバケ毎の格差が小さめ。 パッケージ版でしか手に入らないDLCが存在する 「はじめてのオバケイドロ!セット」は、その名の通り初心者でも扱いやすいキャラやランタンのセットが入ったDLCなのだが、これは現時点ではパッケージ版に同梱されているダウンロード番号を入力して引き換えることでしか入手できない。なのでダウンロード版のユーザーが手に入れたい場合は基本的に後でパッケージ版を買う他にない。 一応、引き換えさえできればダウンロード版でもちゃんと使えるのはせめてもの救い。 アップデート・ゲーム内イベントの乏しさ 本作は明確にストーリー・ゲームの終わりが存在するRPG等とは違い対戦がメインのゲームである。こうした対戦型ゲームは発売後も開発側が中~長期のサポートをして随時新たなコンテンツの提供やゲームバランスの調整が行われなければゲーム性が硬直し早期にプレイヤー離れが起こってしまうが、本作は発売後の二年間でマップの追加や期間限定イベントの開催が行われたのはごく数回程度で、十分な新要素の追加が行われているとは言い難い。時間帯によっては明らかにマッチングが成立しにくかったりと実際にアクティブプレイヤーの減少を招いてしまっている。 アクティブプレイヤーの減少は副次的にランク差のあるプレイヤー同士の格差マッチも招いてしまっており、始めたばかりのプレイヤーが上級者同士のマッチに一人放り込まれやすい事態を引き起こしている。 近年のオンライン対戦ゲームはいわゆる「上級者のサブ垢」を素早く昇格させ初心者狩りを防ぐ機能が搭載されているタイトルも存在するが、本作はこの機能が存在しない模様。 また、期間限定イベントに関してはここでしか入手できないニンゲンおよび特別な能力を持つオバケとランタンが存在するのだが、短期間中にかなりやりこまないと入手条件が満たしにくい上に第1回フェス以外はイベント終了後も再入手できる救済措置が未だ存在しないため、参加したプレイヤーとしていないプレイヤー間で格差が生じてしまっている。 一応、第1回フェスの報酬やフェスマップは現在は有料DLCとして配信されている。取り逃したキャラがある方、あるいはフェスマップで遊びたい方は購入してみてはいかがだろうか。 特に第1回わいわいマッチの本開催時は期間が1か月にも満たない上に、前イベントから約1年のブランクが開いていたため、スタンプをコンプ済みのプレイヤーは参加を逃している事が多いだろう。もちろん報酬も存在していたため参加できなかった場合は煩わしいことこの上ない。 一応開発スタッフはインタビューにて「大まかな作りそのものは変更することはないが、若干のカスタマイズ性等は導入したい」と抱負を述べている。 通信環境が悪いプレイヤーを排除する機能が存在しない お察しの通り通信のラグを悪用した戦法がまかり通るため、言うまでもないが不評。 上述の通りオバケ側がやや不利なのはある程度意図したゲームデザインだが、これに関しては明らかにスタッフが対処すべき問題点であると言える。 総評 とてもキュートな世界観が魅力な作品。 児童の遊びをモチーフにしつつも上手くゲームらしい要素を加えたアレンジを施し、同ジャンルの先駆者から複雑性・スプラッター要素を排したことでより幅広い層が楽しめるゲームに仕上がっていると言える。 一方ライト・キッズ層をメインユーザーに想定しているためか、コアゲーマーや他の非対称型ゲームをやりこんだ層からすると底が浅いように感じてしまう部分も存在する。 新興メーカーのCS機参入一作目としては一定程度以上の完成度に到達できているとも言えるが、やはり大手メーカーと違ってノウハウ不足が祟っている問題点があること自体は否定しきれない。 とはいえ、ゲームの根幹のアイデア自体には光るものがあり、スタッフインタビューでは新コンテンツの追加や継続的なサポートについて前向きなコメントをしているため、今後のより一層のクオリティアップに期待したいところである。 余談 元々本作は岐阜で2018年に開催された「第2回全国エンタメまつり」(*11)というイベント専用の完全オリジナルゲームとして開発されたものである。 開発会社であるフリースタイルがITソリューション事業などいわば裏方業務がメインの会社だったこともあって、当時は製品化の予定もなかった。 ところがなんと、フリースタイルのブースのすぐ近くに偶然にも任天堂が出展していたことで任天堂社員の目に留まり、同イベント内でも特に人気が高かった作品だったこともあって直々に製品化をもちかけられたという開発経緯を持つ。参考サイト(スタッフへのインタビュー) その後も同社では初となるCS機でのソフト開発ということもあって苦戦したが、任天堂から直々にアイデアやサポートを貰いつつ、最終的になんとか現在の形にこぎつけられたとのこと。 ちなみにイベント出展当時はオバケ側の勝率が圧倒的に高かったようである。 こういった経緯もあってか2020年8月10日~同年8月16日のNintendo Switch Onlineの加入者限定コンテンツである「いっせいトライアル」にて国内メーカー製インディーゲームとしては初の対象タイトル(*12)として選ばれた。また同時期に、8月23日まで製品版のセールも行われていた。 2022年にはSteam版が年内に発売されることが発表され、7月21日に発売された。 Steam版ではフルHD画質に対応している他、虫のさざめきや水の跳ねる音、ツギハギが牢屋にニンゲンを放り込む音などの環境音も追加され、より臨場感が増している。Switch版とのクロスセーブやクロスプレイには非対応のため注意。 Steam版発売直前には先行体験版にてイベント「プレオープンフェス」が開催され、期間中にイタズ~ラ広場をプレイしてスタンプを集めると追加ランタンやオバケが使えたほか、最大6つの限定称号を手に入れることが出来た。称号のみ製品版に引き継ぐことが出来る。 2022年10月26日に、『悪魔城ドラキュラシリーズ』とのゲーム内コラボが行われた。Nintendo Switch版、Steam版共に無料DLCとして配信され、導入するとニンゲン側としてアルカードが、オバケ側としてレオン・ベルモンドが使用できる。アルカードのランタンはアルカードソードで固定で、アルカードソードは他のニンゲンでは使えない。
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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名称 概要 報酬 挑戦コンボ10 戦闘で10HIT以上を出して勝利。 ポーション2個 挑戦コンボ20 戦闘で20HIT以上を出して勝利。 ポーション3個 挑戦コンボ30 戦闘で30HIT以上を出して勝利。 スティミュラント2個 挑戦コンボ40 戦闘で40HIT以上を出して勝利。 ハイポーション2個 挑戦コンボ50 戦闘で50HIT以上を出して勝利。 マジックウォーター2個 挑戦コンボ100 戦闘で100HIT以上を出して勝利。 ブリガンダイン1個 挑戦コンボ200 戦闘で200HIT以上を出して勝利。 光のタリスマン1個 挑戦コンボ500 戦闘で500HIT以上を出して勝利。 コンボマスター1個 挑戦コンボ1000 戦闘で1000HIT以上を出して勝利。 真・コンボマスター1個 フルコンボ5 コンボを1度も絶やさずに5回勝利。 ハイポーション1個 フルコンボ25 コンボを1度も絶やさずに25回勝利。 フルポーション1個 フルコンボ50 コンボを1度も絶やさずに50回勝利。 エリクサー1個 フルコンボ100 コンボを1度も絶やさずに100回勝利。 アンチリカバーの書1個 フルコンボ250 コンボを1度も絶やさずに250回勝利。 瞑想の書1個 フルコンボ500 コンボを1度も絶やさずに500回勝利。 ドレインの書1個 フルコンボ1000 コンボを1度も絶やさずに1000回勝利。 千羽鶴の道標1個 戦闘回数10 戦闘を10回する。 アンチドーテ1個 戦闘回数50 戦闘を50回する。 ディスペルハーブ5個 戦闘回数100 戦闘を100回する。 スティミュラント10個 戦闘回数250 戦闘を250回する。 50000G 戦闘回数500 戦闘を500回する。 100000G 戦闘回数1000 戦闘を1000回する。 戦いの心得1個 S・フィニッシュ10 戦闘で最後の敵をスキルで10回仕留めて勝利を飾る。 冒険者の服1個 S・フィニッシュ50 戦闘で最後の敵をスキルで50回仕留めて勝利を飾る。 ハードレザー1個 S・フィニッシュ100 戦闘で最後の敵をスキルで100回仕留めて勝利を飾る。 ミスリルベスト1個 S・フィニッシュ500 戦闘で最後の敵をスキルで500回仕留めて勝利を飾る。 ドラゴンベスト1個 S・フィニッシュ1000 戦闘で最後の敵をスキルで1000回仕留めて勝利を飾る。 剣聖の心得1個 一撃ダメージ500 一撃のダメージ量を500以上出す。 毛皮の帽子1個 一撃ダメージ1500 一撃のダメージ量を1500以上出す。 ミスリルキャップ1個 一撃ダメージ5000 一撃のダメージ量を5000以上出す。 ドラゴンバックラー1個 一撃ダメージ10000 一撃のダメージ量を10000以上出す。 熾天使の首飾り1個 一撃ダメージ25000 一撃のダメージ量を25000以上出す。 エクソシズムシンボル1個 一撃ダメージ50000 一撃のダメージ量を50000以上出す。 朱雀の耳飾り1個 一撃ダメージ100000 一撃のダメージ量を100000以上出す。 テクニカルシンボル1個 コンボダメージ500 戦闘中のコンボ累計ダメージを500以上にして勝利する。 アイアンブレスト1個 コンボダメージ2000 戦闘中のコンボ累計ダメージを2000以上にして勝利する。 シルバーブレスト1個 コンボダメージ12000 戦闘中のコンボ累計ダメージを12000以上にして勝利する。 プラチナブレスト1個 コンボダメージ80000 戦闘中のコンボ累計ダメージを80000以上にして勝利する。 ドラゴンブレスト1個 コンボダメージ100000 戦闘中のコンボ累計ダメージを100000以上にして勝利する。 ドラゴンスキン1個 コンボダメージ1000000 戦闘中のコンボ累計ダメージを1000000以上にして勝利する。 壊滅の指輪1個 コンボEXP100 戦闘中のコンボ累計EXPを100以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ10個 コンボEXP500 戦闘中のコンボ累計EXPを500以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ20個 コンボEXP1000 戦闘中のコンボ累計EXPを1000以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ30個 コンボEXP2500 戦闘中のコンボ累計EXPを2500以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ40個 コンボEXP5000 戦闘中のコンボ累計EXPを5000以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ50個 コンボEXP10000 戦闘中のコンボ累計EXPを10000以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ100個 コンボEXP50000 戦闘中のコンボ累計EXPを50000以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ150個 コンボEXP99999 戦闘中のコンボ累計EXPを99999以上にして勝利する。 ランク経験値の本Ⅰ300個 コンボGold100 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ1個 コンボGold500 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ2個 コンボGold1000 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ3個 コンボGold2500 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ4個 コンボGold5000 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ5個 コンボGold10000 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ10個 コンボGold50000 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ15個 コンボGold99999 戦闘中のコンボ累計Goldを100以上にして勝利する。 経験値の本Ⅰ50個 音外しノーミス(*1) 古びた塔で音を一度も外さず全ての扉を解放する。 波紋の盾1個 電撃スルー ブリッツラビリンスで一度も雷撃に打たれる事なく最下層へ行く。 雷光の盾1個 買い物なしクリア 武具や道具を一切購入せずに自給自足でゲームをクリアする。 炎魔の羽衣1個 逃走ゼロクリア 戦闘を一度も逃走せずにゲームをクリアする。 氷魔の羽衣1個 アイテムゼロクリア アイテム(戦闘中のみ)を一度も使わずにゲームをクリアする。 退魔の羽衣1個 ノーマル戦闘100 戦闘難易度ノーマルで100回戦闘をする。 バイタル・マジカルシール各1個 ハード戦闘100 戦闘難易度ハードで100回戦闘をする。 ルナリング1個 マニア戦闘250 戦闘難易度マニアで250回戦闘をする。 賢者の羽衣1個 シラードR1 シラードのランクを1にする。 運の実5個 シラードR2 シラードのランクを2にする。 機敏の実5個 シラードR3 シラードのランクを3にする。 抵抗の実5個 シラードR4 シラードのランクを4にする。 魔法の実5個 シラードR5 シラードのランクを5にする。 竜王・閃光塊断剣習得 シラードR6 シラードのランクを6にする。 力の実5個 シラードR7 シラードのランクを7にする。 エルフ里の実5個 シラードR8 シラードのランクを8にする。 命の実5個 シラードR9 シラードのランクを9にする。 神秘の果実1個 シラードR10 シラードのランクを10にする。 ドラゴニックキラー1個 リムナR1 リムナのランクを1にする。 運の実5個 リムナR2 リムナのランクを2にする。 機敏の実5個 リムナR3 リムナのランクを3にする。 抵抗の実5個 リムナR4 リムナのランクを4にする。 魔法の実5個 リムナR5 リムナのランクを5にする。 トゥルーホーリーエンフォーサー習得 リムナR6 リムナのランクを6にする。 力の実5個 リムナR7 リムナのランクを7にする。 エルフ里の実5個 リムナR8 リムナのランクを8にする。 命の実5個 リムナR9 リムナのランクを9にする。 神秘の果実1個 リムナR10 リムナのランクを10にする。 ドラゴニックナイフ1個 フェティナR1 フェティナのランクを1にする。 運の実5個 フェティナR2 フェティナのランクを2にする。 機敏の実5個 フェティナR3 フェティナのランクを3にする。 抵抗の実5個 フェティナR4 フェティナのランクを4にする。 魔法の実5個 フェティナR5 フェティナのランクを5にする。 絶対に皆はわらわが守る!習得 フェティナR6 フェティナのランクを6にする。 力の実5個 フェティナR7 フェティナのランクを7にする。 エルフ里の実5個 フェティナR8 フェティナのランクを8にする。 命の実5個 フェティナR9 フェティナのランクを9にする。 神秘の果実1個 フェティナR10 フェティナのランクを10にする。 ドラゴニックロッド1個 レティオR10R1 レティオR10のランクを1にする。 運の実5個 レティオR10R2 レティオR10のランクを2にする。 機敏の実5個 レティオR10R3 レティオR10のランクを3にする。 抵抗の実5個 レティオR10R4 レティオR10のランクを4にする。 魔法の実5個 レティオR10R5 レティオR10のランクを5にする。 神剣・十六夜千滅衝・朧薙習得 レティオR10R6 レティオR10のランクを6にする。 力の実5個 レティオR10R7 レティオR10のランクを7にする。 エルフ里の実5個 レティオR10R8 レティオR10のランクを8にする。 命の実5個 レティオR10R9 レティオR10のランクを9にする。 神秘の果実1個 レティオR10 レティオR10のランクを10にする。 真・青龍刀1個 ルブランR1 ルブランのランクを1にする。 運の実5個 ルブランR2 ルブランのランクを2にする。 機敏の実5個 ルブランR3 ルブランのランクを3にする。 抵抗の実5個 ルブランR4 ルブランのランクを4にする。 魔法の実5個 ルブランR5 ルブランのランクを5にする。 T・L・アウラ・ジャスティス習得 ルブランR6 ルブランのランクを6にする。 力の実5個 ルブランR7 ルブランのランクを7にする。 エルフ里の実5個 ルブランR8 ルブランのランクを8にする。 命の実5個 ルブランR9 ルブランのランクを9にする。 神秘の果実1個 ルブランR10 ルブランのランクを10にする。 真・龍神の双剣1個 モニカR1 モニカのランクを1にする。 運の実5個 モニカR2 モニカのランクを2にする。 機敏の実5個 モニカR3 モニカのランクを3にする。 抵抗の実5個 モニカR4 モニカのランクを4にする。 魔法の実5個 モニカR5 モニカのランクを5にする。 トゥルーインデグネイトハウリィ習得 モニカR6 モニカのランクを6にする。 力の実5個 モニカR7 モニカのランクを7にする。 エルフ里の実5個 モニカR8 モニカのランクを8にする。 命の実5個 モニカR9 モニカのランクを9にする。 神秘の果実1個 モニカR10 モニカのランクを10にする。 ドラゴニッククロス1個 レミュードR1 レミュードのランクを1にする。 運の実5個 レミュードR2 レミュードのランクを2にする。 機敏の実5個 レミュードR3 レミュードのランクを3にする。 抵抗の実5個 レミュードR4 レミュードのランクを4にする。 魔法の実5個 レミュードR5 レミュードのランクを5にする。 十六夜冥氷陣・氷煽翔習得 レミュードR6 レミュードのランクを6にする。 力の実5個 レミュードR7 レミュードのランクを7にする。 エルフ里の実5個 レミュードR8 レミュードのランクを8にする。 命の実5個 レミュードR9 レミュードのランクを9にする。 神秘の果実1個 レミュードR10 レミュードのランクを10にする。 ドラゴニックブレイズ1個 エメリィームR1 エメリィームのランクを1にする。 運の実5個 エメリィームR2 エメリィームのランクを2にする。 機敏の実5個 エメリィームR3 エメリィームのランクを3にする。 抵抗の実5個 エメリィームR4 エメリィームのランクを4にする。 魔法の実5個 エメリィームR5 エメリィームのランクを5にする。 セイグリッド・ユグディアネルス習得 エメリィームR6 エメリィームのランクを6にする。 力の実5個 エメリィームR7 エメリィームのランクを7にする。 エルフ里の実5個 エメリィームR8 エメリィームのランクを8にする。 命の実5個 エメリィームR9 エメリィームのランクを9にする。 神秘の果実1個 エメリィームR10 エメリィームのランクを10にする。 ドラゴニックオーブ1個 ファムリィR1 ファムリィのランクを1にする。 運の実5個 ファムリィR2 ファムリィのランクを2にする。 機敏の実5個 ファムリィR3 ファムリィのランクを3にする。 抵抗の実5個 ファムリィR4 ファムリィのランクを4にする。 魔法の実5個 ファムリィR5 ファムリィのランクを5にする。 焔神・十六夜焔獣王・炎舞殺習得 ファムリィR6 ファムリィのランクを6にする。 力の実5個 ファムリィR7 ファムリィのランクを7にする。 エルフ里の実5個 ファムリィR8 ファムリィのランクを8にする。 命の実5個 ファムリィR9 ファムリィのランクを9にする。 神秘の果実1個 ファムリィR10 ファムリィのランクを10にする。 ドラゴニックランス1個 シラードL30 シラードのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 シラードL35 シラードのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 シラードL45 シラードのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 シラードL50 シラードのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 シラードL60 シラードのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 シラードL65 シラードのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 シラードL70 シラードのレベルを70にする。 神秘の果実1個 シラードL80 シラードのレベルを80にする。 カウンターシンボル1個 シラードL90 シラードのレベルを90にする。 星屑の鎧1個 シラードL99 シラードのレベルを99にする。 竜王の盾1個 リムナL30 リムナのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 リムナL35 リムナのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 リムナL45 リムナのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 リムナL50 リムナのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 リムナL60 リムナのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 リムナL65 リムナのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 リムナL70 リムナのレベルを70にする。 神秘の果実1個 リムナL80 リムナのレベルを80にする。 セイントバックラー1個 リムナL90 リムナのレベルを90にする。 星屑の羽衣1個 リムナL99 リムナのレベルを99にする。 聖なる執行者の盾1個 フェティナL30 フェティナのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 フェティナL35 フェティナのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 フェティナL45 フェティナのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 フェティナL50 フェティナのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 フェティナL60 フェティナのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 フェティナL65 フェティナのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 フェティナL70 フェティナのレベルを70にする。 神秘の果実1個 フェティナL80 フェティナのレベルを80にする。 ミクトウェンディルの勲章1個 フェティナL90 フェティナのレベルを90にする。 星屑のローブ1個 フェティナL99 フェティナのレベルを99にする。 強固たる信念の盾1個 レティオL30 レティオのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 レティオL35 レティオのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 レティオL45 レティオのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 レティオL50 レティオのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 レティオL60 レティオのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 レティオL65 レティオのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 レティオL70 レティオのレベルを70にする。 神秘の果実1個 レティオL80 レティオのレベルを80にする。 狂戦士の眼帯1個 レティオL90 レティオのレベルを90にする。 星屑の篭手1個 レティオL99 レティオのレベルを99にする。 強靭たる精神の盾1個 ルブランL30 ルブランのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 ルブランL35 ルブランのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 ルブランL45 ルブランのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 ルブランL50 ルブランのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 ルブランL60 ルブランのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 ルブランL65 ルブランのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 ルブランL70 ルブランのレベルを70にする。 神秘の果実1個 ルブランL80 ルブランのレベルを80にする。 マジカルマフラー1個 ルブランL90 ルブランのレベルを90にする。 風聖の星装束1個 ルブランL99 ルブランのレベルを99にする。 力強き正義の服1個 モニカL30 モニカのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 モニカL35 モニカのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 モニカL45 モニカのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 モニカL50 モニカのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 モニカL60 モニカのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 モニカL65 モニカのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 モニカL70 モニカのレベルを70にする。 神秘の果実1個 モニカL80 モニカのレベルを80にする。 漆黒のローブ1個 モニカL90 モニカのレベルを90にする。 深淵の星装束1個 モニカL99 モニカのレベルを99にする。 不屈たる闇の盾1個 レミュードL30 レミュードのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 レミュードL35 レミュードのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 レミュードL45 レミュードのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 レミュードL50 レミュードのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 レミュードL60 レミュードのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 レミュードL65 レミュードのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 レミュードL70 レミュードのレベルを70にする。 神秘の果実1個 レミュードL80 レミュードのレベルを80にする。 淫魔の羽1個 レミュードL90 レミュードのレベルを90にする。 氷河の星装束1個 レミュードL99 レミュードのレベルを99にする。 揺るぎない騎士の盾1個 エメリィームL30 エメリィームのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 エメリィームL35 エメリィームのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 エメリィームL45 エメリィームのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 エメリィームL50 エメリィームのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 エメリィームL60 エメリィームのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 エメリィームL65 エメリィームのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 エメリィームL70 エメリィームのレベルを70にする。 神秘の果実1個 エメリィームL80 エメリィームのレベルを80にする。 ホーリーティアラ1個 エメリィームL90 エメリィームのレベルを90にする。 ネルスの星装束1個 エメリィームL99 エメリィームのレベルを99にする。 悠久たる幻想者の盾1個 ファムリィL30 ファムリィのレベルを30にする。 ランク経験値の本Ⅱ10個 ファムリィL35 ファムリィのレベルを35にする。 ランク経験値の本Ⅱ20個 ファムリィL45 ファムリィのレベルを45にする。 ランク経験値の本Ⅱ30個 ファムリィL50 ファムリィのレベルを50にする。 経験値の本Ⅱ10個 ファムリィL60 ファムリィのレベルを60にする。 経験値の本Ⅱ20個 ファムリィL65 ファムリィのレベルを65にする。 経験値の本Ⅱ30個 ファムリィL70 ファムリィのレベルを70にする。 神秘の果実1個 ファムリィL80 ファムリィのレベルを80にする。 炎魔の羽1個 ファムリィL90 ファムリィのレベルを90にする。 炎魔の髪飾り1個 ファムリィL99 ファムリィのレベルを99にする。 赤き復讐と蒼き絆の盾1個 闘技場PT[C]5 闘技場のパーティー戦のC級を5回クリアする。 10000G 闘技場PT[C]10 闘技場のパーティー戦のC級を10回クリアする。 100000G 闘技場PT[B]5 闘技場のパーティー戦のB級を5回クリアする。 20000G 闘技場PT[B]10 闘技場のパーティー戦のB級を10回クリアする。 200000G 闘技場PT[A]5 闘技場のパーティー戦のA級を5回クリアする。 25000G 闘技場PT[A]10 闘技場のパーティー戦のA級を10回クリアする。 250000G 闘技場PT[S]5 闘技場のパーティー戦のS級を5回クリアする。 250000G 闘技場PT[S]10 闘技場のパーティー戦のS級を10回クリアする。 500000G 闘技場個人[C]5 闘技場の個人戦(誰でも可)のC級を5回クリアする。 20000G 闘技場個人[C]10 闘技場の個人戦(誰でも可)のC級を10回クリアする。 200000G 闘技場個人[B]5 闘技場の個人戦(誰でも可)のB級を5回クリアする。 25000G 闘技場個人[B]10 闘技場の個人戦(誰でも可)のB級を10回クリアする。 250000G 闘技場個人[A]5 闘技場の個人戦(誰でも可)のA級を5回クリアする。 80000G 闘技場個人[A]10 闘技場の個人戦(誰でも可)のA級を10回クリアする。 8000000G 闘技場個人[S]5 闘技場の個人戦(誰でも可)のS級を5回クリアする。 1000000G 闘技場個人[S]10 闘技場の個人戦(誰でも可)のS級を10回クリアする。 2000000G 物語進行率12% 物語進行率を12%まで進める。 100G 物語進行率24% 物語進行率を24%まで進める。 500G 物語進行率48% 物語進行率を48%まで進める。 800G 物語進行率64% 物語進行率を64%まで進める。 1000G 物語進行率72% 物語進行率を72%まで進める。 5000G 物語進行率88% 物語進行率を88%まで進める。 10000G 物語進行率100% 物語進行率を100%まで進める。 1000000G 白鉄剣フィデアート(*2) 白鉄剣フィデアートを入手する。 力の果実5個 手編みマフラー(*3) 手編みマフラーを入手する。 力の果実10個 せんぺいマスク(*4) せんぺいマスクを入手する。 命の果実10個 フォーレンスロッド(*5) フォーレンスロッドを入手する。 魔法の果実10個 ファイティングダガー ファイティングダガーを入手する。 守りの果実10個 シルファの帽子(*6) シルファの帽子を入手する。 守りの果実5個 ベアゴロウ(*7) ベアゴロウを入手する。 機敏の果実10個 コネアミ族の耳飾り(*8) コネアミ族の耳飾りを入手する。 運の果実10個 形見のペンダント(*9) 形見のペンダントを入手する。 抵抗の果実5個 アブソリュート・ゼロ(*10) アブソリュート・ゼロを入手する。 抵抗の果実10個 神巫の聖鈴(*11) 神巫の聖鈴を入手する。 エルフ里の果実10個 ミュツェリィエルの槍(*12) ミュツェリィエルの槍を入手する。 魔法の果実10個 お宝ハンター1 ディアボロ・ミョニュリレールの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ1を1個 お宝ハンター2 ディアボロ・ミョレイニル洞穴の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ2を1個 お宝ハンター3 クレミュールの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ3を1個 お宝ハンター4 マントヴィレッジ裏山林の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ4を1個 お宝ハンター5 ギルド付近の洞窟の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ5を1個 お宝ハンター6 ユグドアル神殿への道の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ6を1個 お宝ハンター7 マハルニア森林の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ7を1個 お宝ハンター8 マハルニア風穴の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ8を1個 お宝ハンター9 ウォレイス鉱の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ9を1個 お宝ハンター10 ブリッツラビリンスの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ10を1個 お宝ハンター11 ジャハル大森林の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ11を1個 お宝ハンター12 ユグドアル神殿の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ12を1個 お宝ハンター13 古びた塔の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ13を1個 お宝ハンター14 ミュツェリィエルの屋敷の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ14を1個 お宝ハンター15 ミクトエンデュ城の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ15を1個 お宝ハンター16 魔光山・ミラノスの空間の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ16を1個 お宝ハンター17 ヘルラビリンスの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ17を1個 お宝ハンター18 古の塔の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ18を1個 お宝ハンター19 コルドラビリンスの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ19を1個 お宝ハンター20 世界樹ユグディアネルスへの道の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ20を1個 お宝ハンター21 世界樹ユグディアネルスの宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ21を1個 お宝ハンター22 虚空の要塞の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ22を1個 お宝ハンター23 世界の狭間の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ23を1個 お宝ハンター24 天駆ける神巫の大陸の宝箱を全て開ける。 トレジャーバッジ24を1個 お宝回収率10% お宝回収率を10%以上にする。 サーチバッジを10個 お宝回収率25% お宝回収率を25%以上にする。 サーチバッジを25個 お宝回収率50% お宝回収率を50%以上にする。 サーチバッジを50個 お宝回収率100% お宝回収率を100%にする。 サーチバッジを100個 獲得経験値1万 獲得累計経験値を1万以上にする。 ランク経験値の本Ⅰ10個 獲得経験値10万 獲得累計経験値を10万以上にする。 ランク経験値の本Ⅰ20個 獲得経験値50万 獲得累計経験値を50万以上にする。 ランク経験値の本Ⅱ25個 獲得経験値100万 獲得累計経験値を100万以上にする。 ランク経験値の本Ⅱ50個 獲得経験値1000万 獲得累計経験値を1000万以上にする。 ランク経験値の本Ⅲ50個 獲得お金1万 獲得したお金の累計を1万以上にする。 経験値の本Ⅰ10個 獲得お金10万 獲得したお金の累計を10万以上にする。 経験値の本Ⅰ20個 獲得お金50万 獲得したお金の累計を50万以上にする。 経験値の本Ⅱ25個 獲得お金100万 獲得したお金の累計を100万以上にする。 経験値の本Ⅱ50個 獲得お金1000万 獲得したお金の累計を1000万以上にする。 経験値の本Ⅲ50個 コンビネーション発動 戦闘開始時、コンビネーションを1回発動させる。 経験値の本Ⅲ5個 ツープラトン発動 戦闘開始時、愛のツープラトンを1回発動させる。 ランク経験値の本Ⅲ5個 曜日(月)に挑戦 曜日ダンジョン月の間の1フロアをクリアする。 ランク経験値の本Ⅲ2個 曜日(火)に挑戦 曜日ダンジョン炎の間の1フロアをクリアする。 経験値の本Ⅲ2個 曜日(水)に挑戦 曜日ダンジョン氷の間の1フロアをクリアする。 ランク経験値の本Ⅲ2個 曜日(木)に挑戦 曜日ダンジョン風の間の1フロアをクリアする。 経験値の本Ⅲ2個 曜日(金)に挑戦 曜日ダンジョン雷の間の1フロアをクリアする。 ランク経験値の本Ⅲ2個 曜日(土)に挑戦 曜日ダンジョン地の間の1フロアをクリアする。 経験値の本Ⅲ2個 曜日(日)に挑戦 曜日ダンジョン光の間の1フロアをクリアする。 ランク経験値の本Ⅲ2個 敵撃破10 敵を10体以上撃破する。 炎下級魔法の書1個 敵撃破50 敵を50体以上撃破する。 氷下級魔法の書1個 敵撃破100 敵を100体以上撃破する。 雷下級魔法の書1個 敵撃破250 敵を250体以上撃破する。 炎中級魔法の書1個 敵撃破500 敵を500体以上撃破する。 氷中級魔法の書1個 敵撃破1000 敵を1000体以上撃破する。 雷中級魔法の書1個 敵撃破2500 敵を2500体以上撃破する。 炎上級魔法の書1個 敵撃破5000 敵を5000体以上撃破する。 氷上級魔法の書1個 敵撃破10000 敵を10000体以上撃破する。 雷上級魔法の書1個 敵撃破100000 敵を100000体以上撃破する。 魔法の書詰め合わせ1個 ミッションコンプ 全てのミッションを達成する。 極みの証S メモテンプレ パラメーターを正しく指定してください。
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猛打者ケイシー 原題:Casey at the Bat 公開:1946年8月15日、1954年7月16日 初出:『メイク・マイン・ミュージック』(1946年) ストーリー マドヴィル*のチームは9回裏4対2のピンチを迎えていた。クーニー、バロウスが次々とアウトに倒れ、フリンとジミー・ブレイクが出塁した。 チームのエースであるケイシーは余裕を見せてツーストライクまで追い込まれる。いよいよ最後の一球となり本気を出したケイシーだが、三振に倒れてしまう。 概要 オムニバス映画『メイク・マイン・ミュージック』(1946年)の第5話として制作されたアニメーション。 アーネスト・セイヤー*のベースボール・ポエム『ケイシー打席に立つ』(1888年)を基に制作したシークエンス。 歌と実況風ナレーションはコメディアンのジェリー・コロナ。 『メイク・マイン・ミュージック』のシークエンスの中で唯一続編が存在し、『ケイシーの野球チーム*』(1954年)として公開されている。 キャスト 歌 ジェリー・コロナ 江原正士 ケイシー - - クーニー - - バロウス - - フリン - - ジミー・ブレイク - - 審判 小山武宏 用語集 ロケーション アメリカ合衆国*のマドヴィル* 楽曲 猛打者ケイシー Casey (The Pride of Them All) There ll Be a Hot Time in the Old Town Tonight* 軽騎兵序曲*
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初級:サーチ対象:ポコン ☆クリア条件:ボスグループの全滅 中級:ミッション継続中 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 上級:ターゲットインサイト ☆クリア条件:ボスグループの全滅 絶級:ミオ専用アタッチメント ☆クリア条件:ボスグループの全滅 破滅級:一番大切なファクター ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント 初級~絶級まで:クエストミッション 武道家のみのパーティでクリア 助っ人が倒れずにクリア 敵の全滅 破滅級:クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 敵の全滅 初級:サーチ対象:ポコン ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 771 71 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 5 1 1 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 フロア1に1個フロア2に2個 編集 中級:ミッション継続中 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 6 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 2 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 フロア1に1個フロア2に1個 編集 上級:ターゲットインサイト ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 3575 352 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 8 1 編集 ハイルーン 編集 個数 2 7 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 フロア1に1個フロア2に3個 編集 絶級:ミオ専用アタッチメント ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 3908 396 獲得ルーン ルーン 編集 個数 6 1 1 編集 ハイルーン 編集 個数 1 2 1 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 フロア1に1個フロア2に2個 編集 破滅級:一番大切なファクター ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント